เกมคาสิโน – องค์ประกอบทางปัญญาของโป๊กเกอร์ – ส่วนที่สอง

ส่วนที่สองของบทความชุดนี้เกี่ยวกับโป๊กเกอร์จะจัดการกับความพยายามที่จะกำหนดและวิพากษ์วิจารณ์หลักการของโป๊กเกอร์ว่าเป็นเกมแห่งสติปัญญา กล่าวอีกนัยหนึ่งว่าเป็นเกมแห่งความรู้ เช่น หมากรุกหรือคุณลักษณะและองค์ประกอบของโศกนาฏกรรม มันตรงกันข้ามกับเกมแห่งโอกาส ในบทความนี้ฉันต้องการชี้ให้เห็นว่าแนวคิดของเกมทางปัญญาถูกนำไปใช้อย่างไม่ถูกต้องในโป๊กเกอร์

ผู้เล่นโป๊กเกอร์หลายคนทั้งสดและออนไลน์ มองเกมด้วยองค์ประกอบทางปัญญาในการรู้กฎและความน่าจะเป็น พวกเขาเชื่อว่าพวกเขาสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้เพราะพวกเขารู้โอกาส พวกเขาตัดสินฝ่ายตรงข้ามอย่างไม่พอใจและมองว่าการกระทำใด ๆ ที่พวกเขาทำนั้นเป็นผลลบจากการลงทุนทางปัญญา

ปัญหาของทัศนคตินี้คือความเข้าใจผิดเกี่ยวกับธรรมชาติของการแข่งขันและลักษณะของโป๊กเกอร์ มากกว่าครึ่งที่เล่นในคาสิโนถูกเรียกโดยผู้คลั่งไคล้ระบบและนักพนัน ORDER มือที่มีโอกาสทางคณิตศาสตร์ที่ดีที่สุดที่สามารถเป็นผู้ชนะได้เรียกว่ามือของผู้มีปัญญา มือที่ไม่มีทางเป็นผู้ชนะเรียกว่ามือที่เกิดขึ้นเอง ทั้งคู่ดูเหมือนจะเป็นมือที่ดีพอ ๆ กัน แต่มีเพียงปัญญาเท่านั้นที่มีเปอร์เซ็นต์ความผิดพลาดสูงกว่า

ข้อผิดพลาดที่เกิดจากมือของนักพนันที่เกิดขึ้นเองซึ่งไม่ได้รับการฝึกฝนในการเลือกมือที่ประหยัดนั้นอาจรุนแรงมาก ตัวละครเช่นนี้แม้ว่าพวกเขาจะไม่ปรากฏตัวจนกว่าชีวิตของพวกเขาจะตกอยู่ในอันตราย แต่กำลังมองหาการหารายได้เพื่อไม่ให้สูญเสียไปตลอดชีวิตและสิ่งนี้ชัดเจนในเรื่องของรูปแบบการเดิมพันของพวกเขา

โชคไม่ดีที่คาสิโนชอบตัวละครเหล่านี้และชดเชยการขาดการเลือกมือด้วยการเพิ่มความสามารถ คุณภาพ และการเปิดไพ่ที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นแต่บ่อยครั้งมาก ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในพื้นหลังในขณะที่ผู้เล่นรอสักครู่เพื่อโจมตี

ในตอนต้นของบทความนี้ฉันได้กล่าวว่าเงินของคาสิโนเป็นผลมาจากการทำงานหนักหลายชั่วโมงและการหยุดชะงักซ้ำ ๆ ของผู้เล่น เศรษฐียามว่างของคาสิโนลาสเวกัสเป็นผู้เล่นที่มีมูลค่า $ 10,000 ต่อวันซึ่งได้รับเงินสดเป็นจำนวนมากและไม่เคยขาดทุน

น่าเสียดายที่ CasinoAgnomes เป็นเหมือนหลอดไฟ: เมื่อลงสีพื้นแล้วพวกมันจะคงอยู่ตลอดไป ก่อนที่จะเปลี่ยนหลอดไฟของคาสิโนจะเปลี่ยนไป มีการติดตั้งหลอดไฟใหม่ทำความสะอาดหลอดไฟนิตยสารของหลอดไฟถูกเติมเต็มและหลอดไฟจะถูกติดตั้งใหม่ในตำแหน่งเดิมก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลง ทำไมใช่บางทีข้อมูลประชากรบางส่วนของผู้อุปถัมภ์คาสิโนลาสเวกัสอาจมีลักษณะเช่นเดียวกับหลอดไฟของคาสิโน

การเปลี่ยนแปลงเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ในลาสเวกัสและคาสิโนในลาสเวกัส หากคุณไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงคุณจะไม่รู้ว่าแสงนั้นมาจากไหน หากคุณต่อต้านการเปลี่ยนแปลงคุณจะสังเกตเห็นแสงที่จางหายในคาสิโนไม่กี่สัปดาห์หลังจากที่คุณส่งมอบการเปลี่ยนแปลง

การเปลี่ยนแปลงคาสิโนบางอย่างรวมถึง Straights แม้ว่าบางทีระบบทางคณิตศาสตร์ที่ได้ยินเกี่ยวกับคาสิโนลาสเวกัสเพียงแห่งเดียวที่ได้ยินก็คือ “กฎข้อที่สาม” โจทย์นี้ระบุว่าหลังจากการหมุนชนะครั้งแรกหมายเลข “3” จะปรากฏขึ้นอีกครั้ง หากในทางออกที่วงล้อรูเล็ตหมุน ไม่มี “3” อยู่ที่นั่น จากนั้นในการหมุนครั้งถัดไป หมายเลข “3” จะปรากฏขึ้น กล่าวคือความหนักเบาของวงล้อจะดึงดูดสายตาผู้ชมจำนวนมากและทำให้วงล้อรูเล็ตหมุนไปมา ในทำนองเดียวกัน ถ้าความน่าจะเป็นในบ้านเพื่อดำเนินการทางคณิตศาสตร์เกี่ยวกับความน่าจะเป็นนั้นแข็งแกร่งมาก บางทีอาจใช้คอมพิวเตอร์ด้วยซ้ำ ก็เป็นไปได้ที่จะระบุการทำซ้ำในที่ที่ได้เปรียบ

ตัวอย่างเช่นสมมติว่าในวันหนึ่ง ๆ มีจุดสีแดงบนวงล้อรูเล็ตครึ่งโหล คือวันที่ 6 มิถุนายน 1994 มีคนเรียกคำว่า “Three” และหากผู้โทรเป็นคนรู้จักจะได้ยินชื่อของผู้เล่นทั้งสามคนและพวกเขาจะได้รับโบนัสจากการเดิมพัน $ 5 * 4 * 3 * 2 มันเหมือนกันสำหรับทั้งสี่มุมของกระดานถ้าคุณโชคดีพอ พวกเขาเคยบอกว่าขอบบ้านช่วยได้มาก ตอนนี้มีการพูดถึงคุณสมบัติของล้อรูเล็ตเหมือนกัน คาสิโนบางแห่งอาจใช้วงล้ออเมริกันซึ่งมี 28 ช่อง (0 ถึง 36) และรูเล็ตยุโรปซึ่งมี 37 ช่อง (0 ถึง 36) เป็นเรื่องยากมากที่จะชนะในรูเล็ตเพราะความได้เปรียบในบ้านอาจมากถึง 25.7% สำหรับตัวเลขเดียวในเกมที่มีต้นกำเนิดจากฝรั่งเศส ความได้เปรียบของบ้านจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อคุณพยายามเปรียบเทียบความน่าจะเป็นของการแข่งขัน 5 เหตุการณ์ขึ้นไปกับความน่าจะเป็นที่ 6 ตัวอย่างเช่นคุณกำลังเล่นเดิมพันสีแดงและสีดำพร้อมกัน ความน่าจะเป็นของการวิ่งของตัวเลขสี่ตัวติดต่อกันคือ 12.6% หรือหนึ่งในสาม